Hi,大家好,我是烏拉拉。

以往都是知名動畫被花式改編成手機遊戲。

找個骨架以及好的"商業"模式,套了就上。

接著注入大量的情懷宣傳配上當年的配音,觀眾再次買單。

雖然如今的趨勢未減,但新的一股逆向操作的風潮也逐漸掀起。

越來越多的手遊逐漸被改編成動畫,再將動畫融入其中的方式推行。

那麼今天就來介紹一款主打動畫劇情的手機遊戲:Afterlost 消滅都市。

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Afterlost 消滅都市是一款撲朔迷離的劇情RPG。

遊戲由開發商WFS發行推出,其旗下還有另一款鼎鼎有名的作品:穿越時空的貓。

故事描述一座碩大的城市,於三年前瞬間蒸發。

其中唯一的倖存者:小雪,順利活下的他,卻隨即被神秘組織抓去研究。

而就在近乎放棄人生之時...帥氣的男主隨即颯爽登場,

兩人手拉手的衝破了窗戶,跳上經典的偉士牌機車,展開一連串的冒險。

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而這樣所謂的"冒險",當然有不少怪物要打啦~

玩家將要面對神秘組織招喚出的魂體,想辦法各個擊破。

每次出戰時,玩家可以編組 5 張角色卡片進行作戰。

每回合卡片將會由左至右的輪流發起進攻,進攻一輪結束後將輪到對手的回合,

敵人頭像的左側將有個數字,每回合減1,當歸零時將會發動攻擊或是技能。

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當我發角色發起一定的攻擊後,就能使用該卡片的技能。

像是恢復全隊伍的生命或是對敵人進行連擊等等。

遊戲替每個角色製作了精美的動畫,

讓你在施放技能的瞬間,能好好欣賞每個角色的英姿。

(放心,若是看膩了或是嫌太冗長可以去設定關閉~)

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除了主動技能需要施放之外,還有個Fever Attack需要玩家控制。

在每個角色成功擊中對手後,就會替隊伍增加 3%的Fever值,

當累積來到100%以上時,即可點擊左上發光的Fever按鈕,啟動Fever Attack。

遊戲將進入一個完全屬於你的回合,讓角色重新由左至右的持續發動攻擊,

直到Fever值歸零為止。而此時攻擊同樣能減去發動技能的CD,

因此越是到了後面,發動Fever的時間將會左右關鍵的勝負。

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整體戰鬥玩法大致如此,個人覺得算是簡單偏易,畢竟遊戲主打的是劇情。

因此遊戲基本是單機的設計,無好友設定或是其他連線的機制。

關卡沒有體力限制,只有不少精彩的故事與動畫等著玩家,

雖說前面的章節較為平鋪直敘,但到了第四章節之後...

遊戲畫面出現了請勿分享或是劇透等敘述,果然就進入神之展開了XD

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最後各位一定很好奇,這種有卡片設計?! 又要戰鬥的遊戲,

是不是非常需要課金抽卡才能通關阿?

個人是使用遊戲初始給予的角色,一關接一關的玩到了第四章的第5天,

在這才完全卡關過不去了,可能需要刷個免費的十連抽或是練卡片這樣。

但對於整個劇情好奇的玩家,到這也算是起了個頭並到了個段落。

整體來說,遊戲主線只要練一下卡片等級,就不會卡關這樣。

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心得建議

Afterlost 消滅都市是一款曲折離奇的劇情RPG。

推薦給喜愛劇情遊戲以及蒐集卡片的玩家。

遊戲在劇情設計以及音樂的搭配都非常用心。

每次對話進入關鍵時,背景響起的配樂都讓人陶醉。

戰鬥設計方面雖說仍有不少細節需要注意,但真是頗為平庸。

不過在這麼個主打輕鬆遊玩的年代,

如此的玩法也算是降低了玩家接觸的門檻,讓更多人能看到這些故事。

最後遊戲主線基本不須課金,請先好好享受故事吧~

感謝閱讀。

最後,如果你對最新的有趣手遊感興趣的話,歡迎追隨我的粉專,感謝!

 

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文末附上首抽建議以及遊戲攻略心得

首抽建議:

首先說明一下,個人目前進度是第四章第5天:你的妄想。

在這僅建議刷出一張:怪盜團長 翼。

他的技能擋一次傷害有著極大的用處,讓你打王時能順利把補師的CD轉過來。

至於其他的卡片,個人覺得都沒到無可取代的地步。

他們都只是讓你更快速的通關而已,而翼是讓你從不能變成能。

攻略心得:

1. 遊戲有多種不同的特性的卡片,

分別為攻擊系、防禦系、強化系、特質系、連擊系以及回復系。

建議在組隊時,放入攻擊系、連擊系、回復系的卡片各一。

攻擊系:讓你能快速清怪同時壓低王的血量,所以能造成的傷害是越大越好。

連擊系:讓你快速擊殺高防低血的敵人,同時快速累積Fever值,能打越多下越好啦!

回復系:回復系的技能是你在戰鬥中唯一回血的手段,所以請務必放入一張。

其餘的卡片則是依照你的操作習慣放入即可。

 

2. 遊戲的戰鬥雖說是回合制,但其實是半即時戰鬥。

當前面角色發動攻擊之後,若是技能好了就能馬上施放,

不必等到下個回合,所以盡量把關鍵招式的角色往前擺。

因為最後一個發動攻擊後,判定很容易進入對方的回合。

 

3. 每輪戰鬥的開始都會從最左邊的角色發起,

因此若是想快速存好某角色的CD,請盡量往左邊擺。

 

4. Fever的發起時間非常關鍵,盡量在前四隻角色發起攻擊後,

再啟動Fever時間,這樣能幫角色多搶一個CD。

 

5. 遊戲的敵人資訊設計基本0分,無論你短按或是長按,

很遺憾,你也無法得知對手的下一步,但對手的招式是固定的。

因此,一次沒打贏不代表一直打不贏,可能是出招順序問題。

 

6. 當你了解敵人的招式後,請善用指定敵人來有效分配傷害,

想辦法將會造成你傷害的角色先擊倒,如此避免受到過多傷害,

千萬別想持續低血戰鬥,不少王都有先攻,進去就直接被打趴XD

 

7. 發動攻擊就會補CD,所以某些短CD的招式千萬別省,

請大方的使用,如此清怪更快也能降低血線的壓力。

 

 

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    wulalainlondon 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()