Hi,大家好,我是烏拉拉。

Apple年度WWDC再次盛大展開,很可惜的今年以軟體為主,

沒發布新的硬體設備。與此同時的Apple也頒發了年度設計獎,

表彰那些在App Store上有創新設計的軟體。

去年得獎的作品諸如:Splitter CritterSevered 都非常的好玩。

那麼今天就來介紹今年得獎的作品之一:INSIDE!

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INSIDE 是一款劇情深刻的平台解謎遊戲,

由Playdead設計出品,他們同時也有著一款很強大的作品:LIMBO。

在遊戲中,玩家操作一名紅衣小男孩逐步進入一個大工廠冒險,

途中會有無數的障礙需要玩家解謎通關,在經歷過無數次的死亡嘗試後,

玩家方能抵達最終的地方,並試圖"看"明白整個故事。

沒錯,這故事的劇情是用"看"的! 因為至始至終沒有一個文字呈現在遊戲內。

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遊戲的操作方式相當簡單,左手拇指滑動可使角色左右移動,

右手拇指上滑跳躍,而按著螢幕則可以與物件互動。

遊戲就經由這幾項簡單的指令設計出許多迷人的關卡。

玩家須透過左右移動閃躲至必要的障礙物後方,

按著螢幕來推動箱子、開啟按鈕或是操控某些東西等等。

但這邊要抱怨一下,有時候要跑步時操作起來會需要多拉幾次。

在後面關卡操作某些物件時,也沒那麼順手,可以的話推薦用手把遊玩。

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遊戲設計的思考方向主要是讓玩家掌握移動的時間差

或是使用各別道具的順序,只要出現任何閃失,

你就能看到紅衣小男孩的一百種死法,至於有哪些留給各位自行體驗。

遊戲也用相當寫實的方式描繪,毫不在乎這只是位小男孩。

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而遊戲的場景、音效甚至到運鏡都做的相當用心。

整個遊戲畫面非常簡潔,讓玩家能全心聚焦在角色以及關卡上。

並且遊戲良好的運用光影、配音來引導玩家前進、學習。

在灰暗的世界中,你總能在那僅存的光源中找到答案,

但同時的,你會學到光線也並非總是代表希望,也許是另一種死法。

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在IOS上此遊戲可免費遊玩部分章節,其餘則須一次性付費購買,

而免費的部分大概佔全遊戲的1/7左右。

絕對可以放心的是,遊戲的關卡設計相當多元,

每個解法都帶有不同的巧思,不會有那種Oh! 又是這套的感覺。

最後來說說遊戲劇情......End。

畢竟圖畫類的故事一百個人看有會一百種想法XD。

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心得建議

INSIDE是一款匠心獨具、富有故事性的平台解謎遊戲。

首先會推薦給喜愛LIMBO的玩家,在LIMBO大成功後,Playdead很快設計出了INSIDE,

且表示INSIDE就是款更瘋狂、更奇異、更近於3D版的LIMBO。所以絕對值得一試。

同時,若想要試試初階款的平台解謎遊戲的玩家也會推薦下載來試試,

遊戲中的謎題,不會是那種瘋狂的難,在試個兩到三次後往往都能解開,

然後你會先佩服自己,接著開始佩服起設計者如何想出這樣迷人的關卡。

最後建議,遊玩時一定要打開聲音,如此才能全方面的享受遊戲。

感謝閱讀。

最後,如果你對最新的有趣手遊感興趣的話,歡迎追隨我的粉專,感謝!

 

附上 iOS   下載連結

最後附上一段遊玩影片 https://youtu.be/nQJvseja9YE

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