Hi,大家好,我是烏拉拉。

在這個資本橫行的年代,許多領域已被金錢所沁染,

使得許多創作者無法發揮拳腳,許多娛樂因為商業的進入,壞了味道。

但一個好的產品,再出色,受眾不買單也是枉然。

電影「讓子彈飛」裡的其中一句經典台詞,

「那麼這個加上這個能不能站著把錢給掙了。」

顯然站著掙錢成了許多創作者的一個門檻,

但各個領域都有其佼佼者,電影有諾蘭、姜文、李安等導演拍攝的諸多好片,

而App遊戲開發中,是否也有同樣的作品呢?

那麼今天就來介紹一款商業與藝術的結合之作,Sdorica萬象物語。

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Sdorica萬象物語一款畫面如詩的銷魂RPG遊戲。

遊戲用繪本般的方式呈現其宏大的故事觀,

透過30多位角色的故事線,交織出美麗的史詩。

同時,遊戲的銷魂戰鬥方式,雖沒到獨樹一格,但也算是別出心裁。

有人說的雷亞一出,必屬精品,可說是名不虛傳。

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目前遊戲中有主線故事、區域探索、挑戰關卡以及活動關卡供玩家遊玩。

其中除了活動關卡外,其餘的關卡都沒有體力限制,

這讓玩家可以依照自己喜愛的節奏遊玩。

目前主線開放至第十章,劇情相當豐富,每個章節會讓不同角色穿插登場。

透過角色間的互動,玩家能逐漸了解Sdorica的世界。

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遊戲以童書般的形式設計呈現,在翻閱各個章節時用的也是翻書的音效。

同時還有旁白引領玩家,搭配上美麗的繪圖,

使玩家會期待、敲碗地想知道後續的故事發展。

而在遊玩主線時,玩家能使用的角色會跟隨章節地設定,

這讓玩家能輕鬆地理解故事,不太會卡住玩家,可說是休閒黨的一大福音。

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有著精彩的劇情,戰鬥系統當然也是不能馬虎。

遊戲的戰鬥方式是透過消除魂來發動角色的技能。

玩家能透過一消、二消、四消同色的魂來發動不同的技能,

其中二消時不能斜消,而四消時四點必須圍成正方形。

消除後系統會隨機補魂到排列上。

同時,角色在血量歸零時並不會真正的死亡,

玩家可以透過消除對應數量的魂讓他重新歸隊,除非全滅才算失敗。

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在遊戲初期的時候,玩起來會有種"這也太簡單了吧!"的感覺。

但是到了後面些的關卡時,這樣的戰鬥方式就開始刺激了。

透過長按敵人會發現,關卡中的敵人技能會開始變多。

玩家必須學會整理盤面、消一或消二,計算敵人發動攻擊的間隔,

不然,有時真的會走錯一步盤面歪掉,發動不了四魂接著滅團。

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當滅團發生的時候,玩家可以重新思考消魂的順序,重新了解敵人技能

或是陣容的重新搭配。遊戲中每個角色有相異的五個技能,

分別是一魂技、二魂技、四魂技、被動技、參謀技。

然後每個角色又有不同的位置,金位、白位、黑位。

這點不得不說,對於剛接觸的玩家是相對複雜的。

好在遊戲中有著獨特的評論系統,玩家可以參考裡面的資訊組隊,

同時裡面也有著不少網友有趣的評論,別錯過了~

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最後來提一下有著體力限制的活動關卡。

活動關卡提供玩家獲得更多經驗值,或是素材。

素材是拿來共鳴角色的道具,透過共鳴角色可以提升素質甚至獲得新的技能。

而雷亞在這裡設計了每天過關的上限,

刷完之後,玩家必須支付額外的透晶石或是遊戲貨幣才能再打。

至於想要如何貢獻就需要玩家自由取捨囉!

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心得建議

Sdorica萬象物語一款美輪美奐如繪本般美麗的RPG遊戲。

首先推薦給喜愛繪本風格的玩家,遊戲中的許多場景在定格後都是相當美麗的詩篇。

同時推薦給喜愛故事RPG劇情的玩家,遊戲中故事章節無體力限制,

玩家能盡情享受劇情,也不太會受到關卡的限制。

對於想體驗此類戰鬥模式的玩家也可以嘗試,

雷亞用極簡的方式呈現了戰鬥場面,把許多資訊隱藏到左上的時鐘裡,

使得遊戲的戰鬥畫面很美,角色的打擊感與動畫也都相當到位。

整體來說,真的是一件精美的藝術品。

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至於課金的部分,恩...機率阿...這個嘛...

對無課或輕課的玩家有些角色將是一種緣份,真心建議別過於追求。

最後希望雷亞能好好營運這款他們苦心雕琢,歷經四年好好打磨的作品,

上線只是開始,做好營運才能讓遊戲長命,讓玩家能看到你們更多精采的故事!

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