Hi,大家好,我是烏拉拉。
德式桌遊,設計的核心在於強調遊戲中的營運。
同時,還會試圖降低運氣成分以及玩家彼此的衝突感。
因此遊戲結算時,通常會以計分的方式來分出高下。
而相對於德式,美式桌遊則更強調角色扮演與衝突互動。
那麼今天就來介紹款雜揉兩者的文明對決卡片遊戲 Age of Rivals 戰爭紀元。
Age of Rivals 戰爭紀元是一款真正的文明對決卡片遊戲。
遊戲為買斷制無內購,因此其所有的卡片都能透過遊戲內的金幣取得。
戰爭紀元透過精簡的回合設計、多樣的卡片,模擬兩個文明之間的演進。
玩家將能在短時間內,體驗文明的成長、衝突與興衰。
遊戲共分為 4 個大回合,而每個回合又分成 5個階段。
每個階段玩家都會有得分的機會,在 4 回合結束後,得分最高的玩家獲勝。
但放心,別看階段多就嚇到了,玩家也僅有兩個階段需要行動,
其餘的部分系統都將自動幫你處理繁瑣的事務。
每個回合都將從建設階段開始,這個階段玩家必須為自己的文明打好地基。
系統會發給玩家 4 張卡片,你可從中點選 1 張購買。
而剩下的 3 張就會和對手剩下的3張交換。
雙方在各選擇一次後,其餘的卡片將會被棄置,
系統派發新的4張卡片開啟新一輪的選擇。
當雙方都獲得滿八張卡片後,將進入征服階段。
此時系統會自動將雙方擁有的紅色戰力標記,一一列出。
然後自動替兩邊得分,共有三座大中小的城池。
比較的方式為先比數量,後比大小。征服的城池將會給予玩家分數以及金幣。
接著,就進入了殘酷的戰爭階段。
此時玩家必須分配對方所有紅色戰力標記的傷害至我方的卡片上。
卡片上的盾牌數字代表著該卡片能承受的傷害數。
若分配的傷害大於該卡片的數字兩倍,傷害的一半還會溢出,必須再進行分配。
(例:傷害 6 分配到 防禦 2 的卡片上,溢出 3 點傷害)
戰爭階段結束後,就是甜美的得分階段了。
但由於戰火的殘酷,因此只有在戰爭過後,依舊挺立的卡片才能計分。
而計分後就是結束階段,系統將隨機摧毀一張盾牌數字歸零的卡片。
此卡將變成廢墟的形式,存在於剩下的遊戲中。
接著新的一輪開始,文明將一步步繼續推進著...
整體大致的流程就如上所述,一盤玩來約10分鐘左右。
遊戲除了透過多達 200 多張的豐富卡池來模擬文明發展外,
個人認為遊戲最精妙的地方在於,最後一回合的建設階段。
此階段,玩家將只能購買先前購買過的 16 張卡片來建設帝國。
設計師透過這樣卡牌構築的方式,維妙維肖的模擬了歷史的演進。
徹底道出了那句:What goes around, comes around....
購買建議
Age of Rivals 戰爭紀元是一款文明策略卡片遊戲。
推薦給喜愛桌上遊戲以及文明類遊戲的玩家。
遊戲有著濃濃的德式桌遊風味,但在衝突對立上也有不少著墨。
流程雖說稍多,但玩家真正需要行動的時刻,僅有兩個階段。
遊戲成功的將繁瑣的運算交給了系統,把文明積累的樂趣帶給了玩家。
讓玩家能在短時間內,就來場過癮的文明遊戲。
此外,遊戲中並不會出現神卡或是必選的平衡破壞卡片。
玩家需要的是,找到每局卡片與卡片之間的搭配互動。
掌握歷史發展的脈絡,在一開始就算到最後,才是制勝之道!
感謝閱讀。
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附上一段遊玩影片 https://youtu.be/PteR9DCnirE
最後由於很遺憾的遊戲目前僅有英文版本,
因此,在這附上卡片的關鍵字英文翻譯以及一些要注意的細節。
關鍵字
Block 使得特定卡片這回合將失去能力
Shield 保護某張卡片,使其不會被摧毀、損失防禦或是擊倒。
規則細節
1. 建設階段中,第一回合購買 8 張新的卡片。
第二、第三回合將從先前購買的卡片隨機抽取 4 張卡片做為基礎,
接著購入另外 4 張新的卡片。
第四回合則是從先前購入的 16 張卡片選購 8 張卡片。
2. 如果你被摧毀的卡片比對手多,建設階段隨機抽的卡片將有機會出現被摧毀的卡。
3. 遊戲結束時,兩枚金幣可換取一分。
4. 大多數的卡片的能力都是獲得時立即發動,除非有特別說明。
5. 購買經濟類型的卡片可以獲得特殊符號,
這些符號將能使你於購入同符號卡片時抵免費用。
6. 倘若對手沒有該類的符號,其購買有該符號的卡片時,
系統會將部分收入轉為稅金支付給你。
7. 在挑選卡片時,長按卡片會顯示詳細資訊。
8. 征服階段的城堡得分前 3 回合為
大:3分 1金幣 中:2分 小:1分
最後一回合為
大:5分 1金幣 中: 3分 小:1分
9. 征服階段若平手,則雙方獲得相同獎勵。